
风启之旅试玩报告:立游戏里出了个黑马模拔钢绞线
廉颇
2026-04-20
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作者:廉颇
原创投稿
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真的上头
有多少人在等待这么款海盗游戏?
虚幻引擎5构筑的卓越画质与特,令人惊喜的优化带来了丝滑的游戏体验。
然后是纵帆驰骋大海,把着船舵看水手忙碌,耳边传来船员们激情的号子与船歌。
渴了就去征服,去掠夺。手上捏着弯刀,腰间别着燧发短枪,用重炮轰碎对手的船壳,然后跳帮,把枪口顶着敌人的胸膛上发射,用火药烟气填满整片海涛。
疲惫了就寻个僻静的孤岛扎下船锚,或是探索岛上失落的遗迹,然后挖掘秘宝,又或是就此伐木、采矿,修筑哨所、港口,然后建造自己的隐居小屋。
沙盒生存、动作冒险、大地图探索、战船交火、跳帮,以及海盗,这些大伙已经有些司空见惯的元素组在起,竟然能够在海盗题材游戏连连式微的当下,孕育出风启之旅这么匹黑马。
6天狂100万份的风启之旅,几乎是在用铁的数据告诉玩——式微的,或许从来不是海盗游戏这个概念,而是忽略玩呼声的知,是视玩渴求体验的傲慢。
只要用心,哪怕是Kraken Express这么个15人的小团队,也能够造出吸引数玩和“海盗”好者的梦想旅途。
实际上,风启之旅作为款海盗题材的游戏,几乎是另辟蹊径地选择SOC沙盒生存作为游戏的基本盘,而非前辈们日复日不断挖的策略经营或动作冒险类别。
但你还真别说模拔钢绞线 ,玩们想要扮演的海盗本就是拘束的。而作为游戏整个大类里自由自在的题材,还有什么能够比SOC沙盒生存适拘束的战斗、建造、生活,以及探索呢?
船瘾犯了,就集结水手上船听船歌满世界乱逛;炮瘾犯了,就找AI敌人干仗。想作就拉上三两好友起扬帆,你开船他开炮。个人闯荡就让NPC水手助阵,想就,不过就跑。这对在虚拟世界渴求海盗自由幻想的玩而言,所能够获得的自主几乎是被拉到致。
而且,作为款以SOC沙盒生存为基调的海盗游戏,风启之旅还有着个非常细致且相当不错的建造玩法。
@B站-风启之旅(官)
风启之旅的建造玩法,有点像是隔壁的雾锁国和英灵殿出海遇到了船难,流落荒岛没得选,就地融诞下的后代——但比起成为串儿,风启之旅的建造玩法简直继承了父母那辈优秀的基因。
先,相较于雾锁国的体素建造,风启之旅抛弃了“体素”这么个拓展力几乎是穷——但下限低的设计元素,转而选择了类似于英灵殿那种固定美术资产的建造模式。
这套设计显然便了那些建筑苦手,或是只想快速整个好看又温馨小屋的玩。
官演示里的手搓的海盗城堡——没错,官自己盖的城堡
但这并不意味着风启之旅的建筑上限,就和其他沙盒生存那样死板。
准确来说,和英灵殿或常规沙盒生存那套所不同的是,风启之旅给玩准备了结构模块和装饰品都非常多的素材库,同时还开放了放置角度、自由度都的便捷建造手法。
玩可以非常轻松地构筑些常规沙盒生存游戏中需要建造手法的多边形与圆形建筑,同时也可以狂堆积各种材质和形状细节,甚至在建筑大佬手里,还可以搓出些越风帆时代限制的狂玩意儿——比如石质战列舰这种东西。
简单点说,上限与下限都很。
@B站-是小饼肝,石质战列舰
而且,Kraken Express显然很懂玩们的需求。他们在游戏的建造素材库里,塞了堆各式各样的容器,有的是篮子,有的是箱子,有的是柜子——这些玩意儿可以在提供存储这重要的同时,便玩造景。
比如,码头港口的钓点可以放上几个篮子存鱼,而铁匠铺就可以整点厚实木箱。这些细节看似简单,但还真没几个制作组愿意这么为玩着想。
当然,如果你实在是对建造实在是没招,也可以和我样整个露天工作站凑着用——毕竟咱们加勒比海上讨生活的爷,想干啥就干啥。
露天工作站……嗯,露天工作站。
实际上,风启之旅这套建造玩法意外和海盗生活结得相当紧密。准确来说,对很多想要扮演“海盗”的玩而言,出去东西——我是说,出去探索其他NPC的船舱与钱包,和休闲养老其实并不冲突。
哪怕是将要统整片加勒比海的海贼,也不可能成天。
在探索地图期间,到各个岛屿挑几个风景秀丽的好地儿造上几个码头,或盖几间小屋,也是件美事啊。
当然可能有人会说,假如我不想花太多时间盖房子,只想像海盗样到处——我是说,到处探索呢?别急,风启之旅的制作组也给考虑到了。准确来说,风启之旅为玩准备了整套相当硬核的战斗机制和角成长技能树。目前体验下来,有点像隔壁的雾锁国那套体验。
没法说动作元素特别优秀,但对够用。
风启之旅给玩准备了很多武器选择,军刀、刺剑、重剑、燧发枪、喇叭霰弹枪等。而且,不同近战攻击的模组也不同,也有很多武器类别属的攻击式。比如军刀可以冲刺跳劈,而双手重剑在刺击后可以快速衔接斜向轻击等。
但核心的战斗机制,却是魂系那套——闪避、格挡、精力管理和克制不贪刀。
如果你不熟悉这套法而选择莽撞地招人干架,那大概率会被NPC得满地找牙——比如新手期间岛上的那几头野猪,还有海盗营地里的那批乌泱泱的敌人。
但如果你足够小心谨慎,那战斗体验还是相当饱满的。
那假如有人说,我动作苦手来当海盗只想为所欲为,不想受苦咋办?风启之旅的制作组也考虑到了这点——你可以在存档设置那边直接调节游戏的战斗难度,受苦还是享受,动几下鼠标即可。
而且说句实在话,风启之旅是沙盒生存游戏,不过就跑,不想跑还可以原地起堡垒,直接自行构筑地形优势,戏弄几个死板的AI还不简单?
海盗生活也离不开铁
而作为海盗题材不可或缺的航海玩法,风启之旅也提供了相当坚实的体验。
玩可以顺着任务线获取自己的条双轨帆船,也可以四处游荡用借来的物资赚取阵营声望,然后换取好的蓝图。仅以目前“先体验”版本的体量来看,玩能够玩到3种不同的大船和5种阵营变体。
然后是炮战,熟悉刺客信条:黑旗的玩对不陌生——论是弧形的弹道抛物线,还是火药与弹丸的交换,手感上都异常熟悉。当然,这可不是件坏事:要知道,风启之旅能学到些刺客信条:黑旗海战的韵,这可是我们玩的福分啊。
并且还有跳帮,并非过场动画和读条的跳帮——而是玩实实在在跳过去刀刀见、枪枪见红的跳帮战,沉浸感与氛围感可以说是拉满。
公正客观地说,风启之旅其实并不。作为个小体量游戏和小立制作团队,Kraken Express哪怕已经倾尽全力,很多制作经验和技术积累的硬要求,仍有些难以企及。
比如风启之旅的那套战斗系统,手感上自是法和主流的水准动作游戏相提并论;沙盒大地图探索上,也有很多重复度较的内容。但从玩体验上来看,Kraken Express显然用心到了致,比如之前提到的便玩因地制宜的多样化建筑素材种类,或是各种不同攻击模组的近战武器等。
风启之旅的基本盘得非常扎实,现有的体验也是相当优秀,未来自是可期。可以说,Kraken Express几乎是把能的手股脑地到了桌上,对玩可谓考虑周到。面对这样的制作组,玩们毋庸置疑是宽容的。100万份的销售成绩,也变相证明了这点。
准确来说,如果你对海盗题材感兴趣,想开个适的坑呼朋唤友玩上那么几百个小时——那风启之旅对是当下好的选择,没有之。
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